Patchnotes
Was sich in ExoMiner geändert hat — die neueste Version steht oben.
Alpha 0.8.1.5 ·
- Comic-Stil (Test): Begleiter-Fenster und Bosskiste zeigen die neuen gemalten Drohnen.
Alpha 0.8.1.4 ·
- Comic-Stil (Test): Geschützturm-Kopf sauber ausgeschnitten, keine dunkle Linie mehr unter dem Kopf.
Alpha 0.8.1.3 ·
- Comic-Stil (Test): neuer Geschützturm.
Alpha 0.8.1.2 ·
- Comic-Stil (Test): neue Drohnen-Bilder für alle 7 Drohnen.
Alpha 0.8.1.1 ·
- Admin-Test: Premium-Frostanzug (nur Stehen).
Alpha 0.8.1.0 ·
- Comic-Stil: Mara wird beim Laufen nicht mehr kleiner.
Alpha 0.8.0.9 ·
- Karte: neues Boss-Zeichen im Comic-Stil.
Alpha 0.8.0.8 ·
- Karte: Die Wege laufen jetzt genau durch die Orte. Der Weg von der Basis zu den Alten Schächten führt an der Startrampe vorbei, die Startrampe hat einen eigenen kurzen Abzweig von der Basis.
Alpha 0.8.0.7 ·
- Login-Kalender schöner: Monat und Zeitraum stehen oben, dazu ein Fortschrittsbalken. Jedes Feld zeigt sein Bild, die Menge groß und den Namen darunter. Exo-Tage und der letzte Tag sind lila hervorgehoben, das heutige Feld leuchtet gold, abgeholte Felder tragen einen grünen Haken.
- Login-Kalender: weniger Credits, dafür mehr Raffinerie-Waren und Schlüssel. Der letzte Tag des Monats gibt eine große Menge Ware.
Alpha 0.8.0.5 ·
- Neu: Login-Kalender. Jeden Tag, an dem du vorbeischaust, gibt es das nächste Feld – Credits, Raffinerie-Waren, Codeschlüssel und an festen Tagen Exos. Verpasste Tage verfallen nicht, es zählt, wie oft du abholst. Zu finden im Menü unter „Tagesbelohnung“ und oben im Schlüssel-Fenster.
Alpha 0.7.2.3 ·
- Klettern: Mara hängt jetzt vor der Leiter statt dahinter. Beim Vorbeilaufen bleibt die Leiter wie bisher im Vordergrund.
- Mobilfunk: Angemeldete Spieler werden nicht mehr mit ausgesperrt, wenn sich jemand anderes über dieselbe Mobilfunk-Adresse verdächtig verhält.
Alpha 0.7.2.2 ·
- Tasche: Die Knöpfe „Bestes anlegen“ und „Sortiert“ ragen am PC nicht mehr aus der Kiste heraus. Fehlt der Platz, stehen sie unter der Überschrift.
- iPad und Handy: Die Abfrage am Boss-Portal (farmen oder nächste Stufe versuchen) ging nach kurzem Antippen sofort wieder zu. Jetzt bleibt sie offen. Erst ein neuer Tipp neben die Karte schließt sie.
Alpha 0.7.2.1 ·
- Raffinerie: Jeder Ofen verbraucht in der Brennkammer jetzt gleich viele Zellen, egal auf welcher Stufe die Raffinerie ist (1 Zelle pro Sekunde je Ofen und Brennplatz). Vorher hielt eine Zelle mit jeder Stufe länger, und mit vielen Öfen stapelten sich die Zellen. Die Kammer fasst weiter 24 Stunden Vorrat und wird dafür größer.
Alpha 0.7.2.0 ·
- Ausrüstung: Unter der Kampfkraft-Zahl steht jetzt, warum ein Teil besser oder schlechter ist — die zwei bis drei Werte, die am meisten ausmachen, mit ihrem Anteil in Prozent.
- Tasche: Neuer Knopf zum Sortieren. „Sortiert: Kampfkraft“ stellt die Teile mit dem größten Gewinn nach vorn, „Sortiert: Fund“ zeigt wieder die Fund-Reihenfolge. Das Gerät merkt sich die Wahl.
Alpha 0.7.1.9 ·
- Die Bosskiste steht in der Tasche nicht mehr doppelt unter den Werkstoffen, nur noch oben bei den Stapeln. Im Lager zeigt sie jetzt das neue Bild.
Alpha 0.7.1.8 ·
- Tasche: Jedes Ausrüstungsteil zeigt jetzt einen Pfeil, ob es deine Kampfkraft steigert: grün ↑ besser, ⇈ viel besser (ab +10 %), rot ↓ schlechter. Gold pulsierend bleibt das beste Teil je Platz. Mit dem Finger oder der Maus auf dem Pfeil steht die genaue Prozentzahl.
- Neuer Knopf „Bestes anlegen“: legt mit einem Tippen auf jedem Platz das beste Teil aus der Tasche an.
Alpha 0.7.1.7 ·
- Ausrüstung: Ob ein Teil besser ist, rechnet das Spiel jetzt mit deiner ganzen Figur: Schaden pro Sekunde und Überleben gegen deinen stärksten Boss, mit allen Werten. Vorher zählte eine feste Punktesumme, in der Angriffstempo fast nichts wog. Goldener Pfeil und Auto-Zerlegen richten sich nach der neuen Rechnung.
- Im Ausrüstungsfenster steht jetzt, um wie viel Prozent deine Kampfkraft mit dem Teil steigt oder sinkt.
Alpha 0.7.1.6 ·
- Bosskisten haben jetzt eigene Bilder je Stufe: Die Grundkiste ist dunkel ohne Licht, Stufe 10+ leuchtet lila, 20+ gold, 30+ orange und 40+ rot.
Alpha 0.7.1.5 ·
- Bosskisten liegen jetzt in getrennten Stapeln nach der Boss-Stufe, auf der du sie verdient hast (Stufe 10+, 20+, 30+, 40+ und Grundkisten). Du wählst selbst, welche Kiste du mit deinem Codeschlüssel öffnest.
- Kisten von vor diesem Update sind Grundkisten.
Alpha 0.7.1.4 ·
- Boss-Kammer: neuer Schalter „Aufstieg“ im Ortsschild. AN: Nach jedem Sieg kommt die nächste Stufe. AUS: Du farmst, und die Stufe bleibt gleich, egal wie oft du gewinnst. Eine Niederlage schaltet ihn aus und setzt dich eine Stufe zurück.
- Beim Farmen steigt die Stufe nicht mehr heimlich nach 5 Siegen in Folge.
Alpha 0.7.1.3 ·
- Bosskampf: Fällt der Boss, während du in einem anderen Tab bist, steht er beim Zurückkommen nicht mehr tot herum.
Alpha 0.7.1.2 ·
- Boss-Kammer: Der Boss fällt beim Betreten nicht mehr zum Schein um. Abschüsse aus der Ebene vor dem Portal werden in der Kammer nicht mehr abgespielt, der Boss fällt nur noch bei seinem eigenen Abschuss.
- Ortswechsel: Beute aus der Ebene, die du gerade verlassen hast, liegt nicht mehr in der neuen herum (etwa in der Basis). Sie ist wie bisher in deiner Tasche.
Alpha 0.7.1.1 ·
- Boss-Kammern: Die Bilder der Bosse werden jetzt schon vorab geladen (in der Ebene mit dem roten Portal und für jede Kammer, in der du schon gekämpft hast). Betrittst du die Kammer, steht der Boss sofort da.
- Geschützturm: Er schießt nicht mehr weiter auf einen Boss, der schon tot ist.
Alpha 0.7.1.0 ·
- Bosskampf: Stirbt Mara, fällt der Boss nicht mehr zum Schein mit um. Kommst du nach der Bergung zurück, steht er sofort da und fällt nicht mehr ein- oder zweimal grundlos um.
- Betrittst du nach einem Tod wieder eine Kammer, läuft Maras Sterbe-Animation nicht mehr noch einmal ab.
- Mara schwebt nach dem Umfallen nicht mehr über dem Boden, sie liegt jetzt auf. Auch beim Fallen hebt sie nicht mehr ab.
- Maras Sterbe- und Bodenschlag-Animation sind wieder gestochen scharf (die Bilder waren beim Verkleinern verlustbehaftet gespeichert).
Alpha 0.7.0.9 ·
- Ausrüstung: neue Kacheln mit großem Bild. Stufe und Krone stehen als Abzeichen am Bild, der Name passt jetzt auch auf schmalen Handys.
- Tasche und Lager: Die Krone steht oben links und stößt nicht mehr an die Seltenheits-Punkte.
Alpha 0.7.0.8 ·
- Kistenstücke tragen jetzt eine eigene Krone mit violettem Leuchten statt des ♛-Zeichens.
- Ausrüstung: Lange Namen brechen nicht mehr mitten im Wort um.
Alpha 0.7.0.7 ·
- Bosse: Dein Rekord zählt. Verlierst du, kämpfst du danach unter deinem Rekord weiter: nach einer Niederlage eine Stufe tiefer, nach 5 Siegen in Folge wieder eine höher, nie über den Rekord. Am Boss-Portal wählst du, ob du weiter farmst oder die Stufe über deinem Rekord versuchst.
- Bosskisten werden mit der Boss-Stufe besser: Ab Stufe 10, 20, 30 und 40 kommt die Ausrüstung darin seltener Selten und öfter Episch, Legendär oder Einzelstück. Es zählt die Stufe, auf der du die Kiste gewonnen hast.
- Alle 5 neuen Rekord-Stufen gibt es je Boss einmalig 2 Codeschlüssel.
- Credits und Erfahrung von Bossen wachsen mit der Stufe nur noch bis zum Dreifachen der ersten Stufe.
- Ab Stufe 150 bekommen deine eingesetzten Drohnen je Abschuss das 1,5-Fache an Erfahrung.
- Das Ortsschild der Bosskammer zeigt jetzt auch deinen Rekord.
Alpha 0.7.0.6 ·
- Rundgang am Handy hochkant: Die Karte schiebt sich zur Basis, und das Textfeld liegt nicht mehr über dem Punkt, den du antippen sollst.
- Der Hinweis „Die Basis ist offen!“ wartet, bis du „Willkommen zurück“ geschlossen hast, statt halb darunter zu liegen.
Alpha 0.7.0.5 ·
- Ausrüstung aus der Bosskiste passt jetzt zu deiner weitesten Ebene: Es kommen nur Vorlagen, die dort auch normal fallen.
- Kistenstücke tragen eine Krone ♛ und einen violetten Rahmen. Sie werden nie automatisch zerlegt und nie als Duplikat verbraucht.
- Normale Funde derselben Vorlage landen auf dem Duplikat-Stapel und bezahlen das Zusammenführen des Kistenstücks — auch wenn du es gerade nicht trägst.
Alpha 0.7.0.4 ·
- Begleiter: „Höchste Seltenheit“ ragt nicht mehr über den Knopf hinaus, der Text bricht bei schmalen Karten um.
Alpha 0.7.0.3 ·
- Der Hinweis „Neue Version ist da“ kommt jetzt spätestens nach einer Minute statt nach bis zu fünf, und er hat den Look des Spiels.
Alpha 0.7.0.2 ·
- Raffinerie und Schredder: Die Balken in den Öfen laufen jetzt flüssig durch, statt zu springen. Jeder Ofen hat seinen eigenen Takt.
- Die Glut in arbeitenden Öfen flackert leicht, darüber steigt etwas Hitze auf.
Alpha 0.7.0.1 ·
- Daueraufträge gibt es jetzt in vier Größen: 1.000, 2.000, 5.000 oder 10.000 Abschüsse. Welche als Nächstes kommt, entscheidet der Zufall. Größere Aufträge geben mehr Ware und eine höhere Exo-Chance, der schwere Auftrag mit 10.000 Abschüssen gibt sicher 1 Exo.
Alpha 0.7.0.0 ·
- Dauerauftrag zählt wieder: Nach der letzten festen Aufgabe blieb der Zähler bei 0 stehen, weil das Ziel mit jedem Abschuss mitwanderte. Jetzt steht das Ziel fest.
Alpha 0.6.9.9 ·
- Der Hinweis am Jäger und am Simulator steht jetzt oben beim Gebäude statt unten bei Mara.
Alpha 0.6.9.8 ·
- Auftragsleiste rechts neu: Symbol links, Name und Stand in einer Zeile, schmaler Balken. Fertige Aufträge haben einen grünen Rand und einen Haken.
Alpha 0.6.9.7 ·
- Weniger Text in den Fenstern: Lange Erklärungen stehen jetzt hinter einem „?“. Antippen klappt sie auf.
Alpha 0.6.9.6 ·
- Neuer Look auch für Startbildschirm, Rückkehrfenster, kleine Fenster wie dieses und alle Eingabefelder.
Alpha 0.6.9.4 ·
- Neuer Look auch für die Auftragsleiste rechts, die Fähigkeiten neben Mara und die Schilder über Portal und Gebäuden.
Alpha 0.6.9.3 ·
- Neuer Look für HUD und Fenster: Metallrahmen wie in den Kulissen, Schrift wie im Logo, Maras Porträt mit Stufen-Plakette und Balken mit Symbolen.
- Raffinerie und Schredder: Die Öfen stehen als Kacheln da und zeigen, was gerade darin schmilzt. Daneben der nächste Ofen zum Kaufen und der nächste über die Stufe. Ist das Ausgabefach leer, wird es ausgeblendet.
Alpha 0.6.9.2 ·
- Reaktor: Eine Brennzelle kostet jetzt 20 Schrott und 1 Schaltteil statt 50 Schrott und 2 Schaltteilen.
- Aufträge geben jetzt zusätzlich Brennzellen für die Raffinerie. Je höher die Stufe des Auftrags und dein Rang, desto mehr. Gilt für alle neu erscheinenden Aufträge.
Alpha 0.6.9.1 ·
- Gäste: Wer sein Gastkonto in ein eigenes Konto umwandelt, bekommt jetzt 20 statt 5 Exos geschenkt.
Alpha 0.6.9.0 ·
- Tagesaufgaben: Warst du über Mitternacht offline, zählt alles nach Mitternacht jetzt schon für die Tagesaufgaben des neuen Tages.
- Gäste: Ab Stufe 15 gibt es auch offline nichts mehr dazu, genau wie beim Spielen. Ein neues Fenster erklärt, wie es mit einem kostenlosen Konto weitergeht.
Alpha 0.6.8.9 ·
- Kampfbeginn: Nach einer Reise in eine Zone steht der erste Gegner jetzt nach rund 1 Sekunde da, der erste Treffer kommt nach etwa 3 Sekunden. Vorher dauerte das 5 bis 7 Sekunden.
- Schadenszahlen und Beute-Texte: In Löchern von Buchstaben und Ziffern (6, 8, 0, e …) war ein heller Fleck. Die Löcher sind jetzt dunkelblau wie im Logo.
Alpha 0.6.8.8 ·
- Schadenszahlen und Beute-Texte haben jetzt denselben Aufbau wie der ExoMiner-Schriftzug: weißer Rand, dunkelblauer Rand, Schrift. Vorher nahm der dunkle Rand die Farbe der Zahl an.
Alpha 0.6.8.7 ·
- Startbildschirm: Lag das Tablet länger mit offenem Startbildschirm da, kam nach „WEITERSPIELEN“ ein zweiter Startbildschirm. Jetzt holt das Spiel den Stand frisch und es geht direkt los.
- Auftragsleiste rechts: Ein kurzes Antippen öffnete das Fenster und schloss es sofort wieder. Behoben.
- Stabiler nach dem Zurückkommen: War die App länger im Hintergrund, holt das Spiel den Stand jetzt sauber nach, sobald du wieder reinschaust, statt im Hintergrund hängen zu bleiben.
- Bist du abgemeldet worden (zum Beispiel auf einem anderen Gerät), sagt das Spiel es jetzt und lädt neu, statt still weiterzulaufen.
- Ist der Server beim Start kurz nicht erreichbar, versucht das Spiel es in ruhigen Abständen erneut, statt den Server mit Anfragen zu fluten.
- Reist du direkt nach einem Tod in eine Zone, startest du mit vollem Leben.
- Flächenschaden: Ein Fehler erlaubte mit sehr hohem Schaden unrealistisch viele Abschüsse auf einmal. Behoben.
- Schnellerer Start: Das Spiel lädt jetzt als eine Datei statt als über hundert einzelne, und der Server schickt die Dateien gepackt.
Alpha 0.6.8.6 ·
- Startbildschirm: Konnte das Spiel nicht vollständig laden, stand „WEITERSPIELEN“ ohne Wirkung da. Jetzt lädt die Seite einmal von selbst neu, danach gibt es einen Hinweis und einen Knopf zum Neuladen.
- Startbildschirm: Während der Server deinen Spielstand holt, steht „Verbinde mit dem Server …“ da.
- Mara bleibt nach dem Betreten einer Zone erst einmal stehen, statt mitten in die Gegner zu laufen. In Boss-Kammern läuft sie nicht mehr auf den Boss zu.
- Schnellerer Start: Gegner-Grafiken werden erst geladen, wenn du ihre Zone betrittst, und viele Grafiken sind jetzt deutlich kleiner. Der Startbildschirm lädt statt 23 MB nur noch rund 5 MB Bilder.
Alpha 0.6.8.5 ·
- Brutkammer, Sporenhalle und Kaverne des Schürfherrn haben neue Kulissen. Die Brutkammer ist jetzt so fein gezeichnet wie die übrigen Zonen.
- Alle drei Boss-Kammern haben einen neuen Boden.
Alpha 0.6.8.4 ·
- Erz: Vorkommen geben jetzt anderthalbmal so viel Erz wie bisher. Schrott aus Wracks bleibt gleich.
- Versorgungsbüro: Bei Lumen-Aufträgen steht jetzt auch der Splittergrat als Fundort.
- Boss-Kammern: Der Boss steht jetzt sofort da, wenn du die Kammer betrittst.
- Boss-Kammern: Kamst du nach einem Tod wieder, lag manchmal noch der besiegte Boss vom letzten Mal da. Behoben.
- Mara fällt erst um, wenn ihr Leben wirklich bei 0 ist (vorher schon bei ein paar hundert Leben).
- Maras Sterbe-Animation ist schärfer.
Alpha 0.6.8.3 ·
- Mara hat jetzt eine eigene Sterbe-Animation: Wird sie im Bosskampf besiegt, kippt sie nach hinten um. Beim Bergen durch die Crew steht sie wieder auf.
Alpha 0.6.8.2 ·
- Schürfherr: Der Kampf gegen ihn dauerte zu lange (rund drei Minuten). Er hat jetzt etwa halb so viel Leben, schlägt dafür härter zu. Ein Kampf dauert so etwa anderthalb Minuten.
- Schürfherr: Er steht jetzt fest auf dem Boden.
Alpha 0.6.8.1 ·
- Sporenfürst: Er schwebte ein Stück über dem Boden, jetzt greifen seine Wurzeln in den Boden.
Alpha 0.6.8.0 ·
- Schürfherr: Der Endboss von Akt 1 hat jetzt eine eigene Gestalt – ein Koloss aus Stahl und Magma auf Ketten, mit einem riesigen Bohrspeer.
- Schürfherr: Alle paar Sekunden holt er mit dem Bohrspeer aus und rammt ihn in den Boden. Das Beben trifft Mara hart und betäubt sie kurz. Solange er ausholt, schlägt er nicht normal zu.
- Hangar: Den Knopf „Seltenheit ↑“ gibt es jetzt auf jeder Waffe, jedem Bohrer und jedem Salvager. Zum Verschmelzen muss man das Werkzeug nicht mehr erst anlegen.
Alpha 0.6.7.9 ·
- Sporenfürst: Er hat jetzt eine eigene Gestalt – ein riesiger Giftpilz mit Wurzelfüßen. Er holt sichtbar aus, bevor er seine Sporenwolke auf Mara bläst, und sinkt beim Tod in sich zusammen.
Alpha 0.6.7.8 ·
- Sporenfürst: Er stößt alle paar Sekunden eine giftige Sporenwolke aus. Solange sie über Mara hängt, nimmt sie Schaden und heilt sich nicht selbst.
- Sporenfürst: Er ruft kleine Sporenträger zu Hilfe. Erst wenn sie besiegt sind, trifft Mara wieder den Fürsten selbst.
Alpha 0.6.7.7 ·
- Das Spiel lädt beim Start nur noch die Dateien neu, die sich geändert haben. Vorher kamen bei jedem Start alle rund 150 Dateien komplett neu – spürbar über Mobilfunk.
- Wird ein Befehl nach einer Netzstörung wiederholt, meldet das Spiel keinen Erfolg mehr, wenn der erste Versuch in Wahrheit abgelehnt war.
Alpha 0.6.7.6 ·
- Wiki: Statt genauer Fundchancen in Prozent steht dort jetzt, wie häufig etwas fällt (von „sehr selten“ bis „immer“). Die genauen Werte kennt nur noch der Server.
Alpha 0.6.7.5 ·
- Lange Abwesenheit wird jetzt in Abschnitten von höchstens zwei Stunden nachgerechnet. Bei großen Spielständen konnte das Nachrechnen sonst am Zeitlimit des Servers scheitern, dann hing das Spiel im Ladebildschirm.
- Gäste an der Stufen-Grenze gelten beim Besuch als aktiv und werden nicht mehr nach 30 Tagen gelöscht, solange sie vorbeischauen.
- Nach einem Update lädt ein noch offenes altes Spiel bei Bedarf von selbst neu, statt mit alten Befehlen weiterzulaufen.
Alpha 0.6.7.4 ·
- Startbildschirm: Planet und Schriftzug fliegen beim Öffnen getrennt ins Bild und schweben danach leicht. Ein Tipp setzt sie sofort an ihren Platz. Bei „Bewegung reduzieren“ steht das Logo still.
- Die Kamerafahrt über das Hintergrundbild ist deutlich stärker: weiterer Schwenk, mehr Zoom, leichtes Neigen.
- Startbildschirm auf niedrigen Bildschirmen (z. B. Laptop): Passt der Inhalt nicht, lässt er sich jetzt scrollen. Vorher war oben das Logo abgeschnitten und unten lagen die Links über „Als Gast spielen“.
Alpha 0.6.7.3 ·
- Neues App-Symbol und Favicon: nur noch der Planet mit Kristallen und Rakete, ohne Schriftzug. So ist es auch klein gut zu erkennen.
- Schadenszahlen, Beutetexte und Vorratsanzeige über der Welt tragen jetzt die Schrift aus dem ExoMiner-Logo: dicke runde Buchstaben mit weißem Rand und eigener Farbe je Art (Krit rot-orange, Kette lila, Fähigkeit gold, daneben grau).
Alpha 0.6.7.2 ·
- Behoben: Beim Sammeln ohne Kampf wiederholte sich der Zufall jede Sekunde. Seltene Funde (Zahnräder, Schaltteile, Werkzeug-Duplikate) kamen dadurch nie oder in jeder Sekunde. Jetzt fallen sie mit der richtigen Wahrscheinlichkeit.
- Volle Rohstoff-Tasche: Abbau und Bergen pausieren jetzt komplett, auch Werkzeug-Erfahrung, Tagesziel und Sammel-Rang. Über dem Vorkommen steht „Tasche voll – Abbau pausiert“. Sobald wieder Platz ist, geht es von selbst weiter.
- Pause nach zwei Stunden ohne Eingabe: Die Zeit zählt dann wie offline weiter (Offline-Ertrag, höchstens 12 Stunden) und wird beim Weiterspielen mit Rückkehrbericht nachgerechnet.
- Rückkehrbericht nach langer Abwesenheit: Er zeigt die besten 40 Ausrüstungsteile und den Rest als Zahl. Vorher konnte er so groß werden, dass er gar nicht erschien. In der Tasche liegt weiterhin alles.
- Tagesaufgaben wechseln jetzt um Mitternacht deutscher Zeit (vorher 1 bzw. 2 Uhr). Im Fenster steht, wann es neue gibt.
- Tablet/Handy: Blendet das System eine Leiste ein, behält die Welt ihre Größe. Nur die Unterkante rückt mit, statt dass alles zusammenschrumpft.
Alpha 0.6.7.1 ·
- Tablet: Das Spiel verlangt beim Start keinen zusätzlichen Vollbildmodus mehr. Damit ließ sich die hochgezogene Taskleiste nicht bedienen, sie verschwand sofort wieder.
Alpha 0.6.7.0 ·
- Tablets und Handys: Das Spielfeld passt sich jetzt sofort an, wenn sich die freie Fläche ändert, zum Beispiel wenn die Samsung-Taskleiste ein- oder ausgeblendet wird. Vorher blieb unten ein schwarzer Streifen, bis das Spiel neu geladen wurde.
- Auf Touch-Geräten geht das Spiel beim Tippen auf „Spiel beginnen“ bzw. „Weiterspielen“ in den echten Vollbildmodus, die Leisten von Android werden dabei ausgeblendet. Die Welt reicht jetzt bis an den Bildschirmrand, nur die Bedienelemente halten Abstand zu den Systemleisten.
Alpha 0.6.6.9 ·
- Fusionsreaktor Etappe 4 und 5 brauchen kein Artefakt mehr als Zünder. Artefakte sammelst du nur noch, um sie zu verschmelzen und ihre Boni zu steigern.
- Hinweise nach der Startmission (Talentpunkte, Weg zur Basis, Boss zu stark) halten das Spiel nicht mehr an. Der Kampf lief auf dem Server ohnehin weiter, das Bild stand aber still, und nach dem Schließen sprangen die Abschüsse nach.
- Behoben: Hielt die Einführung das Spiel an, wackelte das ganze eingefrorene Bild weiter.
Alpha 0.6.6.8 ·
- Behoben: Nach dem Zurücksetzen aller Spielstände stand beim Neuladen „Server nicht erreichbar“, und ein offenes Spiel blieb ohne Hinweis stehen. Jetzt legt der Server sofort einen frischen Stand an. Ein offenes Spiel zeigt „Dein Spielstand wurde zurückgesetzt“ und lädt von selbst neu.
- Artefakte fallen deutlich öfter: 24-Stunden-Missionen bringen jetzt in 60 % der Fälle eines (vorher 10 %), kürzere Missionen entsprechend mehr.
Alpha 0.6.6.7 ·
- Raffinerie früher freigeschaltet: Eisenbarren ab Stufe 5, Kaveritplatten ab 7, Stahl ab 10, Leerenkerne ab 13 (vorher 15, 18, 22 und 25). Mit dem neuen Sammeln reichte das Erz aus den ersten Zonen nicht mehr, um die Raffinerie so weit zu bringen.
- Neue Preise für Station, Fusionsreaktor, Missionsplätze und Artefakt-Fusion: Station Etappe 1 und Reaktor Etappe 1 schaffst du jetzt im Akt, Reaktor Etappe 2 zum Akt-Ende, den Rest in etwa einer Woche danach. Vorher lagen sie bei Milliarden bis Billionen Credits und waren in Akt 1 nicht zu erreichen.
- Drohnen-Slot 5 und 6 kosten weiter 25 Mio. bzw. 200 Mio. Credits, dazu jetzt 500 Eisenbarren bzw. 300 Stahlbarren statt 60.000 Kupfer- bzw. 25.000 Bronzebarren.
Alpha 0.6.6.6 ·
- Neu: Sammel-Rang für Drohnen. Gesammelte Stücke (Abbau und Bergen, auch offline) geben den eingesetzten Drohnen Sammel-Erfahrung. Der Rang (bis 30) hebt nur ihre Sammelwerte, also Sammelbonus und Bohren. Kampfwerte wie Angriff, Leben und Fundglück steigen weiter nur mit der Stufe aus Abschüssen. Rang und Fortschritt stehen auf jeder Drohnen-Karte.
Alpha 0.6.6.5 ·
- Sammeln neu eingestellt: Abbau und Bergen bringen deutlich weniger pro Sekunde (früh rund 500, am Akt-Ende rund 7.000 Stück pro Stunde statt bis zu 190.000), und Drohnen bekommen dafür keine Erfahrung mehr. Drohnen steigen nur noch durch Abschüsse, dafür etwas schneller pro Stufe.
- Erfahrung ab dem Kristallgrat gesenkt: Stufe 150 erreichst du jetzt erst in der Kernkammer, nicht schon im Aschenschlund.
- Behoben: War die Rohstoff-Tasche voll, fiel auch keine Ausrüstung mehr, obwohl sie ihre eigene Tasche hat. Im Spätspiel fielen dadurch kaum noch Teile.
Alpha 0.6.6.4 ·
- Mara wird gar nicht mehr verdeckt: Schadenszahlen, Beute-Texte und der Vorratsbalken weichen ihr seitlich aus, statt durchsichtig über ihr zu liegen.
- Bosskiste neu gestaltet: Jede Karte zeigt oben ihre Seltenheit als Schild, der Gegenstand leuchtet in seiner Farbe, ab Legendär und bei neuen Werkzeugen mit Strahlenkranz. Die Werte stehen als Liste, die Zahl in der Seltenheitsfarbe. Die Karten decken sich nacheinander mit einem kurzen Aufblitzen auf.
- Inventar, Lager und Anlagen: Die Anzahl auf den Kacheln steht jetzt unten mittig unter dem Bild, größer und mit kräftiger Kontur. Sie läuft nicht mehr über den Rand und ist auf jedem Hintergrund gut lesbar.
Alpha 0.6.6.2 ·
- Technik: Die Zeichenfunktion der Spielwelt (fast 900 Zeilen in einem Stück) ist in vier Teile zerlegt: Meldungen aus dem Kampf, Hintergrund, Gegner, Vordergrund. Am Bild ändert sich nichts.
Alpha 0.6.6.1 ·
- Technik: Die Hauptdatei der Oberfläche (über 1.600 Zeilen) ist in zwölf kleine Teile zerlegt — Startbildschirm, Fenster, Kopfleiste, Bildschleife, Herzschlag und so weiter. Am Spiel ändert sich nichts.
Alpha 0.6.6.0 ·
- Technik: Der Browser repariert Spielstände nicht mehr selbst. Das macht nur noch der Server, der Browser übernimmt den Stand so, wie er kommt. Dadurch fallen gut 770 Zeilen doppelter Prüfungen weg.
Alpha 0.6.5.9 ·
- Käufe gegen Exos (Öfen, Brennplätze, Reaktor- und Schredderkammern), Verkaufspreise am Handelsposten und Plätze, Sperren und Treibstoff der Drohnenstation kommen jetzt vom Server. Angezeigt wird genau, was der Server prüft und abbucht.
- Die Antworten an den Browser sind noch einmal kleiner: Von den Preisen geht nur noch der Teil mit, der sich geändert hat.
Alpha 0.6.5.8 ·
- Mara wird nicht mehr verdeckt: Schadenszahlen, Namen von Fähigkeiten, Beute-Texte und der Vorratsbalken werden durchsichtig, solange sie über ihr liegen.
Alpha 0.6.5.7 ·
- Talente: Kosten, Regeln (welcher Knoten gerade setzbar ist und warum nicht) und der Preis fürs Zurücksetzen kommen jetzt vom Server. Die Antworten an den Browser sind dadurch etwa halb so groß.
- Vorkommen: Die Beschriftung über dem Vorratsbalken hat jetzt dieselbe Schrift und Größe wie die Beute-Texte und etwas Abstand zum Balken.
Alpha 0.6.5.6 ·
- Preise und Kosten im Simulator, beim Jäger (Schienen und Traktorstrahlen), beim Ausbau von Tasche und Lager und im Ruf-Laden kommen jetzt vom Server. Angezeigt wird genau der Preis, den der Server beim Kauf abbucht.
Alpha 0.6.5.5 ·
- Begleiter: Jede Drohne in der Kiste hat jetzt denselben Knopf „Seltenheit ↑“ wie im Slot. Er ist ausgegraut, solange Duplikate fehlen, und die Karte leuchtet, sobald das Zusammenführen geht. Antippen der Karte setzt die Drohne weiterhin ein.
Alpha 0.6.5.4 ·
- Behoben: Drohnen aus Kisten landeten in noch gesperrten Slots 5 oder 6. Dort waren sie unsichtbar, gaben aber trotzdem ihren Bonus, und das Schild am Begleiter-Knopf leuchtete für eine Drohne, die man nirgends fand. Solche Drohnen liegen jetzt in der Kiste.
- Zusammenführen geht jetzt auch für Drohnen in der Kiste: Die Karte leuchtet, darunter steht der Knopf.
Alpha 0.6.5.3 ·
- Hinweise bei abgelehnten Aktionen sind genauer: Jede Ablehnung hat jetzt einen festen Grund, statt dass das Spiel den Satz aus dem Text erraten musste. Leeres Ausgabefach oder volle Rohstoff-Tasche beim Abholen werden jetzt gemeldet, statt still nichts zu tun.
Alpha 0.6.5.2 ·
- Behoben: Bei zwei ähnlich guten Ausrüstungsteilen sprang der goldene Pfeil hin und her. Egal welches du angelegt hattest, das andere galt als besser. Jetzt werden beide auf derselben Stufe verglichen, der höheren der beiden.
- Die Knöpfe „Neu beginnen“ (Startbildschirm) und „Spielstand löschen“ (Menü) sind entfernt. Beide haben nur abgemeldet, der Spielstand auf dem Server blieb. Abmelden und Konto löschen findest du unter Menü → Konto.
- Aufgeräumt: alte, nicht mehr genutzte Teile im Spiel und auf dem Server entfernt. Geräte, die seit August nicht mehr im Spiel waren, müssen sich einmal neu anmelden.
Alpha 0.6.5.1 ·
- Vorrat am Vorkommen und Gebäude-Schilder ruhiger: schmalere Kontur, eine Farbe, etwas kleiner. Der Vorratsbalken ist so breit wie die Beschriftung darüber.
Alpha 0.6.5.0 ·
- Beute-Anzeigen gleiten jetzt nur noch weich nach oben. Vorher zuckten sie kurz nach unten, wenn eine neue Anzeige auftauchte oder gleiche Beute dazugezählt wurde.
Alpha 0.6.4.9 ·
- Einheitliche Schrift in der Spielwelt: Beute-Anzeigen („+12 Eisenerz“), der Vorrat am Vorkommen („übrig · abgebaut“) und die Gebäude-Schilder der Basis haben jetzt denselben Look wie die Schadenszahlen, mit dunkler Kontur und Farbverlauf in der Farbe der Ressource.
Alpha 0.6.4.8 ·
- Lebensbalken der Gegner gleiten jetzt weich: Bei einem Treffer rutscht der rote Balken in einem Augenblick nach unten statt zu springen, und ein heller Streifen zeigt kurz, was der Treffer weggenommen hat. Gilt für Schwarm-Gegner und Bosse.
- Behoben: In einer geschafften Ebene sprang der Zähler oben zwischen Ziel und Ziel minus eins hin und her (z. B. 1.899 und 1.900 im Kristallgrat).
Alpha 0.6.4.7 ·
- Boss-Lebensbalken neu: Er folgt jetzt genau den Treffern, die du als Schadenszahlen siehst. Beim Auftauchen ist er voll, beim Tod genau leer, und ein heller Streifen zeigt, was der letzte Treffer weggenommen hat. Vorher war er anfangs nur zu drei Vierteln voll und beim Tod noch rot.
- Behoben: Der Boss verschwand kurz vor seinem Tod und tauchte dann tot liegend wieder auf.
- Behoben: Die Fähigkeiten-Anzeige sprang nur alle paar Sekunden (z. B. 8 und 3 im Wechsel). Jetzt zählt sie Sekunde für Sekunde herunter.
- Behoben: Kampfereignisse während eines Knopfdrucks (z. B. Reisen) wurden nicht gezeigt, etwa der Tod eines Bosses.
Alpha 0.6.4.6 ·
- Boss-Stufen: Jeder Sieg hebt einen Boss eine Stufe höher, mit mehr Leben, stärkerem Angriff und mehr Beute. Verlierst du, fällt er eine Stufe zurück. Die Stufe steht im Ortsschild (z. B. „Brutkammer · Stufe 4“). So bleibt jeder Boss fordernd, auch wenn du schon weiter bist.
Alpha 0.6.4.5 ·
- Bosse haben jetzt eine feste Stärke für ihre Ebene und wachsen nicht mehr mit deinem Fortschritt mit. Wer schon weiter ist, schafft die Brutmutter jetzt in wenigen Sekunden. Vorher hatte sie zum Beispiel ab dem Sporenfeld über 29.000 statt rund 2.200 Leben.
- Verlierst du gegen einen Boss, tritt er beim nächsten Versuch wieder mit vollem Leben an.
- Behoben: Nach Maras Tod im Bosskampf zeigte der Lebensbalken während der Wartezeit volles Leben an.
Alpha 0.6.4.4 ·
- Brutmutter neu: Ihre Maden sind jetzt echte Gegner mit eigenem Leben. Alle Schüsse gehen zuerst auf die Maden, erst danach wieder auf den Boss, und jede lebende Made beißt ein wenig. Wer stärker ist, räumt die Brut schneller weg. Der Server rechnet das, deshalb läuft der Kampf im Hintergrund und offline genau gleich.
- Dafür hat die Brutmutter weniger Leben (Untergrenze 2.190 statt 3.050): Mit einer typischen Figur dauert der Kampf weiter rund 45 Sekunden.
Alpha 0.6.4.3 ·
- Anmeldungen sind besser geschützt: Auf dem Server liegt von deiner Sitzung nur noch ein Prüfwert, nicht mehr der Schlüssel selbst. Du bleibst dabei angemeldet.
Alpha 0.6.4.2 ·
- Behoben: Wer einen Raffinerie-, Reaktor- oder Schredder-Auftrag stornierte, während die Rohstoff-Tasche voll war, verlor das Material. Jetzt wird nur storniert, wenn alles zurück in die Tasche passt — sonst bleibt der Auftrag stehen.
- Ortswechsel und Tageswechsel entscheidet jetzt allein der Server. Lehnt er eine Reise ab, bleibt Mara, wo sie ist — vorher stand sie auf dem Bildschirm schon in der neuen Zone.
- Hängt der Server, bricht das Spiel eine Anfrage nach 20 Sekunden ab und versucht es erneut, statt endlos zu warten.
- Das Schild am Talente-Knopf leuchtet jetzt nur noch, wenn du wirklich einen Punkt setzen kannst. Vorher leuchtete es schon bei einem freien Punkt, auch wenn die nächste Fähigkeit zwei kostet.
- Behoben: Beim allerersten Abschuss in einer Zone sprang der Zähler oben kurz von 1 auf 0 zurück.
Alpha 0.6.4.1 ·
- Der Abschuss-Zähler oben geht jetzt genau in dem Moment hoch, in dem der Gegner auf dem Bildschirm fällt. Vorher sprang er schon vorher oder erst bis zu eine Sekunde später.
- Die Drohnen-Slots öffnen sich jetzt innerhalb der Stufengrenze von Akt 1: Slot 4 ab Stufe 25, Slot 5 ab Stufe 70, Slot 6 ab Stufe 120 (vorher 100, 250 und 500). Die Preise für Slot 5 und 6 werden noch an die neue Wirtschaft angepasst.
Alpha 0.6.4.0 ·
- Kampf-Protokoll: Der Server schreibt jetzt jeden Treffer, jeden Fehlschuss und jeden Abschuss mit, und die Bühne spielt genau das ab. Jede Schadenszahl ist ein echter Treffer mit echtem Krit, der Lebensbalken zeigt das echte Restleben, und jeder fallende Gegner lässt genau seine Credits und seine Beute fallen. Vorher waren Schadenszahlen und Abschüsse auf dem Bildschirm geschätzt.
Alpha 0.6.3.4 ·
- Behoben: Bei schnellem Kampf fielen auf dem Bildschirm weiter weniger Gegner, als gezählt wurden. Stauen sich Abschüsse, fallen jetzt sofort sichtbare Nachbarn mit, und besiegte Gegner liegen kürzer herum.
Alpha 0.6.3.3 ·
- Behoben: Der Abschuss-Zähler lief schneller als die Gegner auf dem Bildschirm fielen. Steht gerade kein Gegner im Bild, geht ein Abschuss jetzt nicht mehr verloren, sondern fällt am nächsten.
Alpha 0.6.3.2 ·
- Behoben: Mara und die Drohne haben nach dem letzten Update nicht mehr geschossen. Gegner fallen auf dem Bildschirm jetzt am Abschuss-Zähler des Servers. Fallen in einer Sekunde mehrere, fallen auch mehrere.
Alpha 0.6.3.1 ·
- Kein Warten mehr zwischen den Gegnern: Der nächste steht sofort bereit, statt 2–4 Sekunden auf sich warten zu lassen. Du besiegst dadurch etwa doppelt so viele Gegner. Damit sich am Tempo des Spiels nichts verschiebt, gibt jeder einzelne etwas weniger Erfahrung, Credits und Beute, und jede Zone braucht mehr Abschüsse. Aufgaben mit Abschüssen zählen entsprechend höher, und Ausrüstung, Begleiter und Waffen brauchen doppelt so viele Abschüsse für die nächste Stufe.
- Die Gegner auf dem Bildschirm fallen jetzt genau dann, wenn der Server den Abschuss zählt, und der Lebensbalken folgt dem echten Leben. Vorher fielen sichtbar etwa doppelt so viele Gegner, wie gezählt wurden.
- Konten, die nach dem Zurücksetzen noch angemeldet waren, bekommen beim Laden jetzt sofort einen neuen Spielstand. Vorher lief das Spiel ohne Stand und meldete „Server nicht erreichbar“.
Alpha 0.6.3.0 ·
- Großer Balance-Umbau für Akt 1: Kämpfe dauern wieder ein paar Sekunden statt einen Wimpernschlag, und Bosse sind echte Gegner. Aufwerten macht ein Teil bis +30 etwa doppelt so stark. Kritische Treffer haben höchstens 75 % Chance, Treffer streuen um ±5 %. Die Stufe erhöht jetzt spürbar Schaden, Leben und Panzerung, Angriffs-Talente sind 2,5-mal so stark, Begleiter geben weniger Angriff. Höchststufe in Akt 1: 150. Gegner geben 35 % mehr Credits und Erfahrung. Alle Spielstände beginnen neu.
Alpha 0.6.2.9 ·
- Neue Schadenszahlen: Treffer ploppen jetzt groß und kräftig über den Gegnern auf, mit dicker Kontur und in der Farbe deiner Waffe. Kritische Treffer sind deutlich größer, rot-orange und blitzen mit einem Stern auf. Mehrere Zahlen stapeln sich übereinander, statt sich zu verdecken.
Alpha 0.6.2.8 ·
- Technik: Den Gastnamen bestimmt jetzt allein der Server. Das Spiel zeigt ihn nur noch an.
Alpha 0.6.2.7 ·
- Neue Gastnamen: Gäste heißen jetzt nach einem Stern mit Nummer, zum Beispiel „Vega-4821“ statt „Gast_FlinkerKomet“. Die Namen sind in jeder Sprache gleich, und es gibt kaum noch doppelte.
Alpha 0.6.2.6 ·
- Der Gewitter-Blitz schlägt jetzt immer bis zum Boden ein, auch bei schwebenden Gegnern wie im Wächterkessel. Vorher endete er manchmal in der Luft. Der Schaden am Gegner bleibt gleich.
Alpha 0.6.2.5 ·
- Aufträge behalten ihr Material: Ist ein angenommener Auftrag voll gesammelt, ist sein Material gesperrt. Raffinerie, Reaktor, Schredder, Handel und Bauen nehmen nur noch, was darüber liegt — „Alles“ schmilzt also nicht mehr dein Auftragsmaterial ein. Halb gesammelte Aufträge sperren nichts. Die Sperre siehst du mit 🔒 an den Rezepten und im Handel.
Alpha 0.6.2.4 ·
- Mehr Ertrag beim Zusehen: Angefangene Erz- und Bergungseinheiten und Splash-Schaden gingen bisher jede Sekunde verloren. Jetzt zählt jeder Bruchteil — beim Abbau sind das bis zu 10 % mehr Erz.
- Offline in der Boss-Kammer: Wer dort stirbt, während du weg bist, wird jetzt geborgen und in die Basis gebracht. Vorher starb Mara die ganze Nacht immer wieder.
- Der Server wird nur noch alle 5 Sekunden gefragt statt jede Sekunde. Der Kampf läuft trotzdem Sekunde für Sekunde weiter: Die Bühne spielt die Sekunden des Servers nach, der Ertrag ist genau derselbe.
Alpha 0.6.2.3 ·
- Weniger Datenverkehr: Der Server schickt im laufenden Spiel nur noch, was sich geändert hat, statt jede Sekunde den ganzen Spielstand — rund drei Viertel weniger Daten, gut fürs Handy-Datenvolumen.
Alpha 0.6.2.2 ·
- Lange weg gewesen? Beim Zurückkommen zeigt ein Ladebalken jetzt, wie viele Stunden nachgerechnet werden und wie lange es noch dauert. Vorher stand der Startbildschirm still, als hinge das Spiel.
Alpha 0.6.2.1 ·
- Schnellere Rückkehr: Nach langer Abwesenheit ist dein Ertrag jetzt gut doppelt so schnell nachgerechnet — mit genau derselben Beute wie vorher.
Alpha 0.6.2.0 ·
- Verbindung: Hakt der Server kurz, fragt das Spiel nicht mehr jede Sekunde nach, sondern versucht es in wachsenden Abständen erneut und sagt dir Bescheid. Ist die Verbindung wieder da, kommt ein kurzer Hinweis.
- Weniger Datenverkehr: Deine Einstellungen werden nur noch gesichert, wenn du etwas änderst — nicht mehr jede Minute der ganze Spielstand.
Alpha 0.6.1.97 ·
- Support: Deine Meldungen sind jetzt Tickets. Unter Menü → „Fehler melden & Support“ siehst du Status und Antworten und kannst zurückschreiben. Ein roter Punkt zeigt eine neue Antwort.
- Gäste bekommen einen Namen: Statt einer Nummer spielst du jetzt zum Beispiel als „Gast_FlinkerKomet“.
Alpha 0.6.1.96 ·
- Einführung erweitert: Inventar und Ausrüstung anlegen, Codeschlüssel und Tagesaufgaben, Talente und der Weg in die Basis werden jetzt Schritt für Schritt gezeigt.
- Landezone: Schon nach 60 statt 300 Gegnern geht es in die Basis. Die Basis kommt vor der nächsten Zone.
- In den ersten sechs Zonen findest du deutlich öfter Ausrüstung.
- Codeschlüssel: Tippe oben rechts auf den Zähler — dort stehen die Tagesaufgaben und alle Wege zu neuen Schlüsseln. Ein roter Punkt zeigt eine fertige Aufgabe.
- Menü: Neu ist „Fehler melden & Support“ für Fehler, Ideen und Fragen.
- Basis: Tippst du ein Gebäude an, läuft Mara hin und öffnet es.
- Ausrüstung lässt sich jetzt auf die ganze Ausrüstungs-Karte ziehen, der passende Platz leuchtet grün.
- Neue Kulissen für die Alten Schächte und die Brutkammer, neuer Boden in der Brutkammer.
- Stirbst du mehrmals am selben Boss, sagt dir das Spiel, wie du stärker wirst.
Alpha 0.6.1.95 ·
- Wrack-Plünderer: Neue Spieler treffen in der Landezone auf ihren ersten Boss. Ein kurzer Rundgang zeigt dabei Kiste, Inventar und Begleiter.
Alpha 0.6.1.93 ·
- Schneller laden: Das Spiel holt nur noch die Bilder des Anzugs, den Mara gerade trägt, und fragt nicht mehr ständig nach Bildern, die es noch nicht gibt.
Alpha 0.6.1.91 ·
- Versorgungsbüro: „Alle abgeben“ und „Annehmen“ bleiben nach einem Klick nicht mehr grau hängen — auch nicht, wenn die Plätze voll waren und wieder frei werden.
- Baukosten: Was dir noch fehlt, steht jetzt rot da, was du schon hast, grün.
- Karte: Bosse haben jetzt ein eigenes Symbol.
- Drohnenstation: Das Artefakt-Album steht jetzt ganz oben.
- Fähigkeitenbaum: Beim Antippen einer Fähigkeit zuckt der Baum nicht mehr kurz auf volle Größe.
Alpha 0.6.1.90 ·
- Bosskiste: Was schon auf höchster Seltenheit ist (Drohnen, Waffen, Bohrer, Salvager), kommt nicht mehr aus der Kiste — dafür gibt es mehr raffinierte Ware. Die falsche „NEU“-Anzeige bei solchen Funden ist behoben.
- Doppel-Bohrer und Doppel-Salvager gibt es jetzt nur noch aus Bosskisten — auch die Duplikate zum Aufwerten. Beim Arbeiten fallen außerdem keine Duplikate mehr von Werkzeugen, die schon ganz oben sind.
- Neue Spieler starten mit je einer Waffe, einem Bohrer und einem Salvager — alles Weitere findest du in Bosskisten.
Alpha 0.6.1.89 ·
- Jäger: Neue Schiene „Bergegriff“ — Kristallstaub aus dem Schredder hebt jetzt deine Bergeleistung (+1 je Stufe).
- Doppel-Werkzeuge: Bosskisten enthalten mit etwa 10 % Chance einen Doppel-Bohrer oder den neuen Doppel-Salvager. Der Doppel-Salvager schneidet zwei Wracks gleichzeitig — doppelte Ausbeute beim Bergen.
- Neu: Neue Drohnen, Waffen, Bohrer und Salvager gibt es nur noch in Bosskisten — dafür ist jetzt in jeder Kiste eine Drohne, und auch Bohrer können drin sein. Was du hast, wird bei der Arbeit stärker: Duplikate zum Aufwerten fallen weiter im Kampf, beim Abbau und beim Bergen. Alles, was du schon besitzt, behältst du.
- Hangar: Noch nicht gefundene Werkzeuge stehen jetzt mit Umriss und Namen da („nur aus Bosskisten“) — so siehst du, was es noch zu finden gibt.
- Codeschlüssel: Aufträge geben seltener einen Schlüssel (3 % statt 10 %). Im Ruf-Shop steigt der Preis mit jedem Kauf am selben Tag (120 → 180 → 270 …) und fällt am nächsten Tag wieder auf 120.
- Karte: Ortspunkte sind größer, der Boss-Totenkopf sitzt direkt am Punkt.
Alpha 0.6.1.88 ·
- Fenster: Alle Fenster haben jetzt denselben ruhigen Stil wie die Leiste unten — Gold nur für die Hauptaktion und Belohnungen, Cyan für Auswahl und Nebenknöpfe, ✕ immer oben rechts.
- Karte: Orte gut lesbar auf jedem Untergrund (dunkler Ring, Namensschild), dein Standort leuchtet gold, Bosse deutlich rot markiert, Zeichenerklärung unter der Karte. Am Handy lässt sich die Karte seitlich schieben.
Alpha 0.6.1.87 ·
- Talentbaum: Auch „Feldstudien“ (Veteranin) hat jetzt sein Bild.
Alpha 0.6.1.86 ·
- Talentbaum: Jedes Talent hat jetzt ein eigenes Bild statt eines Zeichens, Fähigkeiten zeigen ihr Icon aus der Fähigkeitsleiste. Voll gelernte Talente leuchten mit goldenem Rand.
- Schneller laden: Kulissen, Böden, Gegner, Vorkommen und Mara kommen jetzt als WebP — gleiche Optik, nur etwa ein Viertel der Daten. Besonders am Handy lädt eine neue Zone deutlich schneller.
Alpha 0.6.1.85 ·
- Neues Talent „Doppelgewitter“ (Technikerin, nach dem Gewitter): Jeder Blitz trifft mit 300 % statt 200 % Angriff und schlägt doppelsträngig ein. Die Fähigkeit bekommt in der Leiste einen goldenen Rand mit Glanz.
- Talentbaum: passt sich jetzt der Fensterbreite an — die rechte Spalte wird nicht mehr abgeschnitten.
Alpha 0.6.1.84 ·
- Gewitter: Nach dem Zurückwechseln aus einem anderen Tab zünden nicht mehr mehrere gesammelte Gewitter gleichzeitig übereinander.
Alpha 0.6.1.83 ·
- Fortschrittsbalken: überall im gleichen modernen Stil (ohne hellen Rand) und etwas dicker — auch in Raffinerie, Schredder und beim Laden.
Alpha 0.6.1.82 ·
- Gewitter: Echte Einschläge — greller Lichtblitz, Glühen am Boden, Funken, die teils in der Luft zerplatzen, glühende Splitter und Staub. Der Fuß des Blitzes sprüht Funken über den Boden.
Alpha 0.6.1.81 ·
- Gewitter: Auch die Äste der Blitze sind jetzt unterschiedlich kräftig, schwellen an und laufen fein aus.
Alpha 0.6.1.80 ·
- Gewitter: Die Dicke der Blitze schwankt jetzt deutlich sichtbar — mit kräftigen Verdickungen im Hauptstrang, und der Schein wächst mit.
Alpha 0.6.1.79 ·
- Gewitter: Die Stränge der Blitze ändern jetzt ihre Dicke — der Hauptstrang schwillt an und ab, die Äste laufen dünn aus.
Alpha 0.6.1.78 ·
- Gewitter: Ein Blitz wechselt jetzt auch während er steht mehrmals seine ganze Form, besonders wenn er nachschlägt.
Alpha 0.6.1.77 ·
- Gewitter: Die Blitze zucken jetzt lebendiger — die Bahn biegt sich kräftiger und springt beim Flackern nach links und rechts.
Alpha 0.6.1.76 ·
- Wracks: Aus den Wracks steigt jetzt weicher Rauch, an Bruchstellen sprühen Funken, und aus dem Lava-Lander steigt Glut.
Alpha 0.6.1.75 ·
- Gewitter: Die Blitze werden jetzt beim Start einmal vorgebacken statt bei jedem Einschlag neu gezeichnet — gleiche Optik, deutlich flüssiger auf dem Handy.
Alpha 0.6.1.74 ·
- Schredder: jetzt wie die Raffinerie gebaut — Aufträge als Karten zum Umsortieren, Rezepte als Zeilen (höhere Werkstoffe ab einer Stufe), Booster-Kammer wie die Brennkammer.
Alpha 0.6.1.73 ·
- Altlasten und Auto-Zerlegen behalten jetzt jedes Teil, das ein spürbares Upgrade ist — nicht mehr nur das eine mit dem goldenen Pfeil.
Alpha 0.6.1.72 ·
- Schredder: levelt jetzt wie die Raffinerie — jedes Stück bringt Erfahrung, je Stufe 2 % schneller, alle 10 Stufen eine neue Messerwalze.
Alpha 0.6.1.71 ·
- Jeder Gegner hat jetzt sein eigenes Leben: Große halten mehr aus, Kleine fallen schneller. Beim Mehrfach-Laser fällt jedes Ziel für sich, statt alle zugleich.
Alpha 0.6.1.70 ·
- Schredder: Metalle zu Erzstaub, Kristalle zu Kristallstaub. Neues Gebäude in der Basis — mit Kammern und einer Booster-Kammer mit drei Stufen für Brennzellen.
Alpha 0.6.1.69 ·
- Gewitter: genau 4 Blitze, über das Bild verteilt — sie liegen nie mehr übereinander.
Alpha 0.6.1.68 ·
- Gewitter: Die Blitze werden jetzt vom Spiel als Pixel-Art berechnet — jeder sieht anders aus, zuckt wild, schlägt nach, wechselt zwischen Blau und Lila und reicht vom oberen Bildrand bis zum Gegner.
Alpha 0.6.1.66 ·
- Gewitter: neue, kräftige Blitze, die nach dem Einschlag einen Moment zwischen Blau und Lila flackern, bevor sie in Funken zerfallen.
Alpha 0.6.1.59 ·
- Bodenschlag: Die Druckwelle läuft jetzt um Mara herum (hinten hinter ihr, vorn vor ihr) und ist kräftiger, mit Aufprall-Blitz, zweiter Welle und größeren Funken.
- Neue Icons für Erzrausch, Kampfschrei, Markieren, Fächerschuss, Gewitter und Geschützturm.
- Die Drohne liegt jetzt über ihren Strahlen und Maras Laser, statt darunter zu verschwinden.
- Neue Wracks in der Landezone, im Wächterkessel und im Bohrkäferbau; das Bohrgestell überragt die Gegner nicht mehr so stark.
Alpha 0.6.1.57 ·
- Fähigkeitsleiste: Auf dem quer gehaltenen Handy sitzt sie wieder unten über der Leiste statt in der Bildmitte.
- Am PC steht sie bündig über der linken Kante der unteren Leiste statt am Bildschirmrand.
Alpha 0.6.1.55 ·
- Geschützturm: kleiner, und beim Seitenwechsel schwenkt das Rohr über oben statt zu einem schmalen Strich zusammenzuschrumpfen.
- Gewitter: Die Blitze schlagen hinter Mara ein statt vor ihr.
Alpha 0.6.1.54 ·
- Die neuen Fähigkeiten sperren die Veteranin nicht mehr: Wer seinen Weg vorher voll hatte, hat sie wieder offen, samt ihrer Boni.
- Verlorene Talentpunkte kommen zurück: Fehlen Punkte gegenüber deiner Stufe (etwa nach dem Zurücksetzen), werden sie beim Laden automatisch gutgeschrieben.
Alpha 0.6.1.53 ·
- Das abgestürzte Wrack im Magmakessel ist neu: dunkles, von der Lava rot angestrahltes Metall statt des blassen Landers.
- Lange Hinweise und Neuigkeiten passen jetzt auch auf ein quer gehaltenes Handy: Der Text scrollt, der OK-Knopf bleibt immer sichtbar.
Alpha 0.6.1.52 ·
- Jeder Weg hat jetzt vier Fähigkeiten: Ganz hinten im Talentbaum warten zwei neue, erreichbar über eine der beiden Wahlen davor.
- Brecherin: „Erzrausch“ (10 s doppelte Ausbeute beim Abbau und Bergen) und „Kampfschrei“ (8 s +50 % Angriff).
- Jägerin: „Markieren“ (Ziel nimmt +50 % Schaden und lässt doppelte Beute fallen) und „Fächerschuss“ (fünf Geschosse auf fünf verschiedene Gegner).
- Technikerin: „Gewitter“ (vier Blitze in vier verschiedene Gegner) und „Geschützturm“ (ein Turm fällt neben Mara aus dem Warp, dreht sich zum Gegner und schießt Salven).
- Fähigkeiten teilen sich die Energie jetzt fair: Die großen mit langer Abklingzeit kommen zuerst dran, statt dass eine billige alle Energie verbraucht.
Alpha 0.6.1.51 ·
- Der Magmakriecher liegt jetzt flach im Lavaboden, sein Schwanz schwebt nicht mehr in der Luft.
Alpha 0.6.1.50 ·
- Mehrere Laser-Strahlen zielen nie mehr auf denselben Gegner. Jeder Strahl bleibt bei seinem Ziel, bis es fällt, statt hin und her zu springen.
Alpha 0.6.1.49 ·
- Schockwelle und Erdstoß sind jetzt bei jedem Zünden zu sehen: Mara bleibt für den Schlag kurz stehen, statt gleich zum nächsten Gegner weiterzulaufen und die Animation abzubrechen.
- Mehrere Kampf-Laser feuern jetzt reihum statt alle im selben Moment, ebenso die beiden Strahlen des Doppel-Bohrers.
- Die Traktorstrahlen greifen die Beute nacheinander, statt alles auf einmal heranzuziehen.
Alpha 0.6.1.48 ·
- Neue Fähigkeiten: „Erdstoß“ (Brecherin), „Jagdfieber“ (Jägerin) und „Drohnen-Overdrive“ (Technikerin) ersetzen die Schutz-Fähigkeiten, die nur bei Bossen unter 60 % Leben zündeten und darum kaum zu sehen waren. Gelernte Punkte bleiben erhalten.
- Schockwelle und Erdstoß haben eine eigene Animation: Mara geht aufs Knie und schlägt auf den Boden, Funken sprühen, eine Druckwelle läuft über den Boden. Jagdfieber lässt Mara rot aufleuchten, beim Overdrive glüht die Drohne.
- Neue Fähigkeitsleiste: große Knöpfe mit eigenen Bildern, ablaufender Abklingzeit, leuchtendem Rand, wenn die Fähigkeit bereit ist, und Aufblitzen beim Zünden. Antippen zeigt, was die Fähigkeit tut.
- Im Menü stehen jetzt unter „Mitwirkende“ die Ersteller der verwendeten Effekt-Pakete.
Alpha 0.6.1.47 ·
- Beute-Texte und Schadenszahlen laufen wieder ruhig: Texte gleiten jetzt weich nach oben statt zu springen, blenden kurz vor den Kästen oben aus, und ausweichende Schadenszahlen pendeln nicht mehr hin und her.
Alpha 0.6.1.46 ·
- Bildschärfe: Neue Stufe „Auto“, jetzt der Standard. Das Spiel misst selbst, wie flüssig es läuft, und schaltet auf schwächeren Geräten von allein herunter. Wer will, stellt die Stufe weiterhin fest auf Hoch, Mittel oder Niedrig.
Alpha 0.6.1.45 ·
- Inventar, Werkbank, Karte und Shop: Ausgeschaltete Knöpfe wie „AUTO-ZERLEGEN: AUS“ bleiben nach dem Antippen lesbar — auf dem iPad war die Schrift danach unsichtbar.
Alpha 0.6.1.44 ·
- Menü: Die Knöpfe für Bildschärfe und Sprache liegen nicht mehr auf „Spielstand löschen“, die gewählte Stufe ist hell markiert, und „Spielstand löschen“ steht jetzt ganz unten mit Abstand.
Alpha 0.6.1.43 ·
- Neu im Menü: „Bildschärfe“ (Hoch, Mittel, Niedrig). Auf schwächeren Geräten wie älteren iPads läuft das Spiel mit „Mittel“ oder „Niedrig“ deutlich flüssiger; Menüs und Texte bleiben scharf. Die Leistungsanzeige zeigt die gewählte Stufe mit an.
Alpha 0.6.1.42 ·
- Schadenszahlen weichen jetzt seitlich aus, wenn sie in die Beute-Texte an der Drohne laufen würden — beides bleibt lesbar.
Alpha 0.6.1.41 ·
- Beute-Texte („+33 Schaltteil“) bleiben jetzt wirklich unter dem Ortsschild — die Korrektur aus 0.6.1.40 hat beim Ortsschild nicht gegriffen.
Alpha 0.6.1.40 ·
- Leistungsanzeige: steht jetzt ganz unten in der Mitte (vorher über dem Ortsschild) und zeigt zusätzlich, wie viel Zeit je Bild aufs Zeichnen und auf den Rest entfällt. Die anonyme Leistungsmeldung enthält diese Aufteilung jetzt auch.
- Beute-Texte („+7 Schaltteil“) rutschen nicht mehr hinter die Kästen oben (Auftrag, Ort, Geldbeutel).
- Auf Handy und Tablet zeigt der Hinweis unten nur noch, was man dort tun kann (tippen statt Tasten), und verschwindet nach 15 Sekunden von selbst.
Alpha 0.6.1.39 ·
- Neu im Menü: „Leistungsanzeige“ zeigt oben Bilder pro Sekunde und die Antwortzeit des Servers. Außerdem meldet das Spiel Fehler und Ruckler anonym an den Server, damit sie schneller gefunden werden (Datenschutzerklärung, Abschnitt 3).
- Traktorstrahlen holen jetzt immer zuerst die Beute, die am längsten liegt — vorher konnte ein alter Brocken bei viel Beute eine Minute liegen bleiben.
Alpha 0.6.1.38 ·
- Startbildschirm: Statt des Videos läuft wieder das gemalte Bild mit langsamem Zoom und Schwenk — schärfer, und die Seite lädt schneller.
Alpha 0.6.1.37 ·
- Traktorstrahlen: Wie schnell Beute eingesammelt wird, hängt wieder ganz vom Ausbau der Strahlen ab (bis 10). Nur wenn sehr viel am Boden liegt (ab 30 Brocken), wird gleiche Beute zusammengelegt, damit nichts verloren geht.
Alpha 0.6.1.36 ·
- Die Drohne sammelt Beute wieder zuverlässig ein: Brocken pendelten an den Strahlen um die Drohne, statt zu verschwinden, und blockierten dabei die Strahlen.
- Abbauen und Bergen von Hand bringt wieder die volle Menge (seit der Nacht war es nur etwa die Hälfte).
Alpha 0.6.1.35 ·
- iPad: „Bildschirm anlassen“ funktioniert jetzt auch auf älteren iPads und im Stromsparmodus. Klappt die normale Sperre nicht, hält ein unsichtbares, stummes Mini-Video den Bildschirm wach. Ausschalten geht wie bisher im Menü.
Alpha 0.6.1.34 ·
- Ausrüstung: Zusatzwerte wirken jetzt in Prozent auf deine fertigen Werte (zum Beispiel „+8,4 % Angriff“) und wachsen mit Gegenstandsstufe, Seltenheit und Aufwertung — auch im Endspiel lohnt sich jedes Teil. Deine vorhandenen Stücke wurden umgerechnet, die Güte jedes Wurfs bleibt erhalten. Aus „Ausweichen“ wird „Bergeleistung“.
Alpha 0.6.1.33 ·
- Läuft das Spiel in einem Tab im Hintergrund, meldet es sich nur noch alle 20 Sekunden beim Server statt jede Sekunde. Der Ertrag bleibt genau gleich, der Server wird entlastet.
Alpha 0.6.1.32 ·
- Magmakessel: neue Kulisse (eine glühende Vulkanschlucht mit Lavafällen), die jetzt beim Laufen mitzieht, neuer Boden mit Lavaader und ein eigener Gegner — der Magmakriecher, eine Lavaschnecke aus Basaltplatten. Besiegt erlöschen seine Lavarisse, und er erstarrt zu kaltem Stein.
Alpha 0.6.1.31 ·
- Kristallgrat: neue Kulisse (ein vereister Gebirgskamm im Morgenlicht) und neuer Boden aus Granit mit einer Eisader. Besiegte Gratspringer haben jetzt eine eigene Sterbe-Animation — die Kristalle auf ihrem Rücken splittern ab, und sie sacken flach zusammen.
Alpha 0.6.1.30 ·
- Wächterkessel: neue Kulisse (ein nächtlicher Basaltkrater mit uralten Wächtertürmen), neuer Boden und ein eigener Gegner — der Wächter, eine schwebende Steinkugel mit glühendem Auge, um die Splitter kreisen. Besiegt erlischt das Auge und er stürzt ab.
- Lebensbalken schwebender und großer Gegner sitzen jetzt über dem Körper statt mittendrin.
Alpha 0.6.1.29 ·
- Sporenfeld: Der Sporenträger hat jetzt eine eigene Gestalt — ein Pilzwesen mit lavendelfarbenem Hut, das auf einem weichen Fuß gleitet. Besiegt kippt es um, stößt eine letzte Sporenwolke aus und verblasst.
Alpha 0.6.1.28 ·
- Splittergrat: Besiegte Kristallschnecken haben jetzt eine eigene Sterbe-Animation — sie sacken flach zusammen, und ihr Haus wird grau.
Alpha 0.6.1.27 ·
- Splittergrat: Der Splitterling hat jetzt eine eigene Gestalt — eine Kristallschnecke mit einem Haus aus weißen Splittern und glühendem Bernsteinkern.
Alpha 0.6.1.26 ·
- Schwarmgrund: Besiegte Schwarmfliegen haben jetzt eine eigene Sterbe-Animation — die Flügel klappen weg, das Glühen verlischt, und sie stürzen zu Boden.
Alpha 0.6.1.25 ·
- Bosskiste: Drohnen, Drohnenwaffen und Bergungsarme zeigen beim Aufdecken jetzt ihr Bild statt nur eines Zeichens.
Alpha 0.6.1.24 ·
- Schwarmgrund: Die Schwarmfliegen haben jetzt eine eigene Gestalt — schwebende Insekten mit vier durchscheinenden Flügeln und glühendem Hinterleib.
Alpha 0.6.1.23 ·
- Fenster: Der dunkle Schattenrand unter jedem Fenster ist weg — der Rahmen ist jetzt ringsum gleich breit.
Alpha 0.6.1.22 ·
- Bosskiste: Unter dem Knopf „Noch eine öffnen“ ist kein übergroßer Rand mehr.
Alpha 0.6.1.21 ·
- Handy quer: Die Leiste unten sitzt wieder mittig — bei Handys mit Kamera-Aussparung war der Abstand links größer als rechts.
Alpha 0.6.1.20 ·
- Handy: Auftrag oben links und die Leiste unten halten jetzt Abstand zum Bildschirmrand, statt in der Ecke zu kleben — auch bei Handys mit abgerundeten Ecken oder Kamera-Aussparung.
Alpha 0.6.1.19 ·
- Handy: Der Auftrag oben links ist wieder da — klein zusammengeklappt, ein Tipp darauf zeigt Ziel und Belohnung. Ist etwas abzuholen, leuchtet der Knopf zum Abholen. Vorher war die Leiste auf kleinen Bildschirmen ganz ausgeblendet, der Dauerauftrag ließ sich dort weder sehen noch abholen.
Alpha 0.6.1.18 ·
- Alte Schächte: Der Kriecher hat jetzt eine eigene Gestalt — eine blasse Larve auf Knochenarmen, die sich mit dem Schwanz vorwärtsschiebt, mit eigener Sterbe-Animation.
- Bosskisten überarbeitet: Nach dem Öffnen deckt ein eigenes Fenster jedes Stück einzeln auf — du siehst genau, was drin war. Ausrüstung aus der Kiste ist mindestens Selten (Blau), mit kleiner Chance auf Episch, Legendär und Einzelstück; sie trägt so viele Zusatzwerte, wie ihre Seltenheit erlaubt, und würfelt die Werte nur im oberen Bereich. Dazu kommt raffinierte Ware (etwa eine halbe Stunde Arbeit deiner Raffinerie) und mit etwas Glück ein Exo. Nach einem Boss-Sieg öffnest du die Kiste direkt über den Hinweis oben rechts.
- Der Hinweis auf eine neue Version erscheint jetzt oben rechts unter deinem Guthaben und verdeckt nicht mehr den Namen der Zone.
Alpha 0.6.1.17 ·
- Daueraufträge geben jetzt raffinierte Ware statt Credits — Stahlbarren, Kaveritplatten, Leerenkerne und mehr, je nachdem, wie weit deine Raffinerie ist. Die Menge entspricht etwa einer Stunde Arbeit deiner Raffinerie. Exos kommen nicht mehr fest jedes fünfte Mal, sondern mit 20 % Chance bei jedem Abholen — spätestens beim achten Mal ohne Exo ist sicher eins dabei.
Alpha 0.6.1.16 ·
- Boss-Portale öffnen sich erst, wenn die Zone geräumt ist — erst die Zone fertig, dann zum Boss. Das gilt für jeden Boss; ein verschlossenes Portal ist grau und zeigt, wie weit die Zone noch ist.
Alpha 0.6.1.15 ·
- Neu im Menü: „BILDSCHIRM ANLASSEN“ (Standard: an). Solange das Spiel offen ist, wird der Bildschirm nicht mehr dunkel — du musst nicht mehr tippen, damit er anbleibt. Gilt je Gerät.
- Handy: In Inventar, Begleitern, Handelsposten und Versorgungsbüro ragen keine Knöpfe mehr über den Rand — passt der Platz nicht, rutscht der Knopf unter den Text. Im Querformat lässt sich der Startbildschirm scrollen; „Als Gast spielen“ ist wieder erreichbar.
Alpha 0.6.1.14 ·
- Neu im Menü: „NACH UPDATE SUCHEN“ mit der laufenden Version. Außerdem schaut das Spiel alle paar Minuten selbst nach und zeigt oben einen Hinweis, sobald eine neue Version da ist — ein Tipp auf „JETZT AKTUALISIEREN“ genügt, auch in der installierten App.
Alpha 0.6.1.13 ·
- Maras Leuchten bewegt sich mit: Beim Laufen bleiben die Lichtfunken als Spur hinter ihr zurück und ziehen einen schwachen Schweif, und ihr Schein zieht leicht nach.
Alpha 0.6.1.12 ·
- Inventar: Das Fenster bleibt beim Kämpfen ruhig stehen — Kacheln und Knöpfe werden nicht mehr ständig neu gebaut, ein Antippen geht nicht mehr ins Leere, und die Details erscheinen sofort.
Alpha 0.6.1.11 ·
- Maras Lichtfunken sind jetzt feiner und zahlreicher, manche schimmern leicht violett, und ab und zu blitzt einer als kleiner Stern auf.
Alpha 0.6.1.10 ·
- Mara leuchtet lebendiger: Ihr Schein flackert jetzt unruhig statt gleichmäßig, und feine Lichtfunken steigen an ihr auf und verglimmen. Wer im System „Bewegung reduzieren“ eingestellt hat, sieht keine Funken.
Alpha 0.6.1.9 ·
- Basis und Startrampe: Die Gebäude haben statt des festen weißen Rands jetzt einen weichen, leicht atmenden Schein — wie Mara, die Drohne und die Gegner.
Alpha 0.6.1.8 ·
- Heldin: Werte, Ausrüstung und der Zustand der Fähigkeiten ziehen im offenen Fenster flüssig nach, ohne dass es sich neu aufbaut.
Alpha 0.6.1.7 ·
- Menü: Baut sich beim Kämpfen nicht mehr neu auf — Schalter und Tagesaufgaben reagieren zuverlässig, eine angefangene Eingabe (z. B. Passwort) bleibt stehen.
Alpha 0.6.1.6 ·
- Jäger und Simulator: Auch hier baut sich das Fenster beim Kämpfen nicht mehr neu auf — die Kaufknöpfe reagieren zuverlässig.
Alpha 0.6.1.5 ·
- Begleiter: Das Fenster baut sich beim Kämpfen nicht mehr ständig neu auf — Knöpfe wie „Seltenheit ↑“ oder das Einsetzen einer Drohne reagieren jetzt zuverlässig.
Alpha 0.6.1.4 ·
- Drohnenstation und Fusionsreaktor: Die Fenster bauen sich nicht mehr neu auf, während Zahlen sich ändern — Knöpfe bleiben stehen, die Zünder-Auswahl springt nicht mehr zurück.
Alpha 0.6.1.3 ·
- Inventar und Depot: Die Plasmazelle steht jetzt bei den Reaktor-Werkstoffen statt unter „Sonstiges“.
Alpha 0.6.1.2 ·
- Brocken von Plasmazelle, Kernspule und anderen neuen Werkstoffen leuchten jetzt in ihrer eigenen Farbe statt in Plasma-Blau.
Alpha 0.6.1.1 ·
- Kernschacht: Die Kernbrut hat jetzt eine eigene Sterbe-Animation.
Alpha 0.6.1.0 ·
- Kernschacht: Die Kernbrut schwebt jetzt als eigener Gegner durch den Schacht.
- Schwebende Gegner fallen beim Sterben jetzt zu Boden.
Alpha 0.6.0.9 ·
- Kernschacht: Die Gravitit-Vorkommen haben jetzt ein eigenes Bild.
Alpha 0.6.0.8 ·
- Kernschacht: eigene gemalte Kulisse und eigener Boden.
Alpha 0.6.0.7 ·
- Der Lichtschein um Figuren und Gegner ist jetzt schmaler.
Alpha 0.6.0.6 ·
- Mara und die Drohne haben jetzt einen kühlen Lichtschein, die Gegner einen warmen. Der Schein der Gegner ist etwas schwächer.
Alpha 0.6.0.5 ·
- Gegner haben jetzt einen weichen Lichtschein und heben sich so besser vom dunklen Hintergrund ab.
- Schmelzader: Der Adernkriecher hat jetzt eine eigene Sterbe-Animation.
Alpha 0.6.0.4 ·
- Schmelzader: Der Adernkriecher hat jetzt eine eigene Gestalt, ein Salamander aus erkaltetem Magma.
Alpha 0.6.0.3 ·
- Schmelzader: Die Magmatit-Vorkommen haben jetzt ein eigenes Bild.
Alpha 0.6.0.2 ·
- Schmelzader: eigene gemalte Kulisse und eigener Boden.
Alpha 0.6.0.1 ·
- Aschenschlund: Der Aschenwurm kriecht jetzt als eigener Gegner durch die Zone, mit eigener Sterbe-Animation.
Alpha 0.6.0.0 ·
- Gemalte Hintergründe laufen beim Gehen wieder langsamer mit als der Boden, das gibt Tiefe.
Alpha 0.5.9.9 ·
- Aschenschlund: eigene gemalte Kulisse, eigener Boden und eigene Glutquarz-Vorkommen.
Alpha 0.5.9.8 ·
- Kupfer, Zinn, Eisen, Kaverit und Leere: Die Vorkommen sind neu gemalt und stehen jetzt in Frontansicht auf dem Boden.
Alpha 0.5.9.7 ·
- Eigene Bilder für Glutquarz, Magmatit, Gravitit, Fusionsmantel und Plasmazelle statt Farbkugeln.
Alpha 0.5.9.6 ·
- Kernkammer: Der Kernwächter hat jetzt eine eigene Sterbe-Animation, seine Kristalle verlöschen.
Alpha 0.5.9.5 ·
- Kernkammer: Der Kernwächter hat jetzt sein eigenes Aussehen und läuft animiert.
Alpha 0.5.9.4 ·
- Zurück aus einem anderen Tab: Statt eines Haufens Beute am Boden steht jetzt kurz zusammengefasst da, was in der Zeit gesammelt wurde.
Alpha 0.5.9.3 ·
- Die „+N …“-Anzeigen beim Einsammeln überdecken sich nicht mehr.
Alpha 0.5.9.2 ·
- Kernzonen: Gesammelte Rohstoffe zeigen jetzt ihren Namen und ihr Bild statt einer Kennung und einer blauen Kugel.
Alpha 0.5.9.1 ·
- Kernkammer: Die Kristall-Vorkommen stehen jetzt gerade auf dem Boden.
Alpha 0.5.9.0 ·
- Kernkammer: eigener gemalter Boden.
Alpha 0.5.8.9 ·
- Kernkammer: eigene gemalte Kulisse.
Alpha 0.5.8.8 ·
- Kernkammer: Das Kernkristall-Vorkommen hat jetzt ein eigenes Bild, Kernkristall und Kernspule haben eigene Icons.
Alpha 0.5.8.7 ·
- Raffinerie: Das Fenster bleibt jetzt stehen, während Öfen, Mengen und Brennkammer nachlaufen. Mengen-Knöpfe, Stornieren und Nach-vorn-Schieben reagieren beim ersten Antippen.
Alpha 0.5.8.6 ·
- Versorgungsbüro: Das Fenster bleibt jetzt stehen, während Mengen und Ruf nachlaufen. Annehmen, Abgeben und die Reiter reagieren beim ersten Antippen.
Alpha 0.5.8.5 ·
- Depot: Das Fenster bleibt jetzt stehen, während Mengen nachlaufen. Antippen zum Umlagern geht nicht mehr verloren.
Alpha 0.5.8.4 ·
- Handelsposten: Das Fenster bleibt jetzt stehen, während Mengen und Credits nachlaufen. Vorher baute es sich bei jedem Herzschlag neu auf, und ein Klick konnte verloren gehen.
Alpha 0.5.8.3 ·
- Startrampe: Drohnenstation und Fusionsreaktor stehen näher zusammen.
Alpha 0.5.8.2 ·
- Fusionsreaktor: Das Fenster baute sich seit 0.5.8.0 bei jedem Herzschlag neu auf, dadurch gingen Klicks ins Leere. Behoben.
Alpha 0.5.8.1 ·
- Brennkammer: Mit mehreren Brennplätzen zeigt jetzt jeder Platz seinen Anteil am Vorrat mit eigenem Balken. Vorher stand alles im ersten Platz, gebrannt haben aber schon immer alle gleich.
Alpha 0.5.8.0 ·
- Neu: In den letzten Zonen von Akt I wird jetzt abgebaut. Aschenschlund: Glutquarz, Schmelzader: Magmatit, Kernschacht: Gravitit, Kernkammer: Kernkristall. Dafür braucht es einen stärkeren Bohrer. Der Wächterkessel hat jetzt Wracks zum Bergen.
- Neu im Fusionsreaktor: Reaktorkammern. Sie stellen aus je einem Kristall und einem Erz Fusionsmäntel und Kernspulen her, nach und nach und auch offline. Eine Kammer ist frei, zwei weitere gibt es gegen Exos.
- Neu: Plasmazellen. Der Reaktor macht sie aus Brennzellen und Resonanz. Geladen machen sie die Kammern doppelt so schnell.
- Der Ausbau des Reaktors ab Etappe 4 und die Fusion ab Episch brauchen jetzt zusätzlich Fusionsmäntel bzw. Kernspulen.
Alpha 0.5.7.3 ·
- Aufträge: vor dem benötigten Werkstoff steht jetzt sein echtes Bild statt eines gezeichneten Zeichens, auch in der Auftrags-Leiste.
Alpha 0.5.7.2 ·
- Depot: getragene Ausrüstung steht nicht mehr in der Tasche, sie ist am Körper und zählt nicht mit.
- Tasche und Lager: leere Stapel belegen keinen Platz mehr. Vorher konnte die Tasche „voll“ wirken, obwohl nichts drin war.
Alpha 0.5.7.1 ·
- Wiki: neue Seite „Einstieg“ mit den ersten Schritten — Kampf und Abbau, die ersten Zonen, Offline-Beute und die ersten Aufgaben.
Alpha 0.5.7.0 ·
- Zerplatzt ein leeres Vorkommen, fliegt das Material in Brocken verschiedener Größe heraus, und deine Drohne sammelt sie als kleinen Bonus ein (10 % des Vorkommens). Beim Wrack ist es Schrott.
Alpha 0.5.6.99 ·
- Vorkommen halten jetzt je nach Ausrüstung unterschiedlich lange: Mit der Start-Ausrüstung baut man an einem Vorkommen 3 bis 6 Minuten, mit Top-Ausrüstung etwa eine Minute — dafür ist es dann viel voller.
Alpha 0.5.6.98 ·
- Abbau neu: In jeder Abbau-Zone liegen jetzt mehrere Vorkommen, mal groß, mal klein, an wechselnden Stellen. Sie werden wirklich abgebaut, schrumpfen dabei und zerplatzen, wenn sie leer sind — dann geht der Bohrer zum nächsten, und anderswo wächst ein neues nach. Wracks genauso.
- Über jedem Vorkommen zeigt ein Balken den Vorrat; beim Abbauen steht dazu, wie viel noch drin ist und wie viel schon abgebaut wurde.
- Der Doppel-Bohrer baut zwei echte Vorkommen gleichzeitig ab statt eines Zwillings daneben.
Alpha 0.5.6.97 ·
- Der Kampf-Schalter geht beim Reisen nicht mehr von selbst aus — er bleibt, wie du ihn stellst.
Alpha 0.5.6.96 ·
- Wiki erweitert: Ausrüstung (jedes Teil mit eigener Seite), Drohnen, Raffinerie, Versorgungsbüro, Startrampe, Drohnen-Missionen und Artefakte — Spoiler wie die Artefakt-Boni sind eingeklappt.
Alpha 0.5.6.95 ·
- Offline kämpft Mara jetzt immer in ihrer Zone, egal wie der Kampf-Schalter steht — wie es sich für ein Idle-Spiel gehört. Läuft der Auto-Abbau, baut die Drohne offline auch ab oder birgt.
Alpha 0.5.6.94 ·
- iPad: Bilder, deren Laden abbricht, werden so lange nachgeladen, bis sie da sind.
Alpha 0.5.6.93 ·
- Neu: das ExoMiner-Wiki unter exominer.de/wiki — alle Zonen, Gegner, Materialien und Fundorte, auf Deutsch und Englisch, mit Werten direkt aus dem Spiel. Im Fenster „Fundorte“ führt ein Verweis zur passenden Wiki-Seite.
Alpha 0.5.6.92 ·
- Startseite: ein kurzer Satz erklärt jetzt, was ExoMiner ist, und geteilte Links zeigen eine Vorschau mit Bild.
Alpha 0.5.6.91 ·
- Fairness: Bosskisten, Zusammenführen und Missionsfunde würfeln jetzt verdeckt auf dem Server — niemand kann das Ergebnis vorab ausrechnen.
Alpha 0.5.6.90 ·
- Drohnenstation: Bau-Karten schalten jetzt sofort frei, sobald Credits und Material reichen.
- Versorgungsbüro: Die Ruf-Belohnung eines Auftrags zeigt das Firmensiegel mit.
- Fusionsreaktor: „Alles“ stellt immer genau so viele Brennzellen her, wie das Material gerade hergibt.
Alpha 0.5.6.89 ·
- Drohnenstation: Drohnen brauchen jetzt Treibstoff. Jede Mission kostet beim Start Brennzellen — 250 je Stunde in nahen Sektoren, in fernen bis zum Achtfachen. Brennzellen macht der Fusionsreaktor aus Schrott und Schaltteilen.
Alpha 0.5.6.88 ·
- Fusion im Fusionsreaktor: Zwei gleiche Artefakte derselben Seltenheit werden gegen Credits und Leerenkerne zu einem der nächsten Seltenheit verschmolzen. Jede Reaktor-Etappe schaltet die nächste Stufe frei; für Etappe 4 und 5 wählst du ein Artefakt als Zünder.
- Herz des Werks: Wer von jedem der elf anderen Artefakte eins auf Episch hat, kann es im Reaktor zusammensetzen.
Alpha 0.5.6.87 ·
- Fusionsreaktor: Er verschmilzt jetzt Schrott und Schaltteile zu Brennzellen (50 Schrott und 2 Schaltteile je Zelle) — so stauen sie sich nicht mehr endlos.
- Die Hafenmeisterei heißt jetzt Versorgungsbüro. Dort zeigt ein Balken, wie weit es noch bis zum nächsten Rang ist.
- Große Mengen in der Rohstoff-Tasche brechen nicht mehr in zwei Zeilen um.
Alpha 0.5.6.86 ·
- Artefakte! Drohnen finden auf Missionen selten ein Artefakt — je länger die Mission, desto größer die Chance (bis 10 % bei 24 Stunden). Jeder Sektor hat eigene Artefakte, jedes gibt einen dauerhaften Bonus: mehr Credits, Erfahrung, Beute, Schaden, Bohr- und Bergeleistung, Ruf, schnellere Raffinerie, längere Brennzellen oder kürzere Missionen. Das Sammelalbum in der Drohnenstation zeigt, was du schon hast.
- Auf Höchststufe ist der Erfahrungsbalken voll und zeigt „MAX".
Alpha 0.5.6.85 ·
- Drohnenstation: Der Erkundungsfortschritt steht jetzt lesbar über dem Balken statt darin.
Alpha 0.5.6.84 ·
- Drohnenstation: Missionen! Schick Drohnen für 1, 4, 8 oder 24 Stunden in unerforschte Sektoren — sie arbeiten weiter, auch wenn du nicht spielst, und bringen Rohstoffe mit. Jede Mission erkundet den Sektor; ist er vollständig erkundet, öffnet sich der nächste. Nach dem Ausbau der Station lassen sich bis zu 10 Missionsplätze bauen. Drohnen gehen nie verloren.
Alpha 0.5.6.83 ·
- Basis: Auf großen Bildschirmen wird die Basis breiter, damit Raffinerie, Depot, Handelsposten und Hafenmeisterei wirklich größer sind. Das Geländer hat keine weißen Flecken mehr, und Gebäude-Schilder liegen immer obenauf.
Alpha 0.5.6.82 ·
- Basis: Raffinerie und Depot sind größer und passen besser zu Mara. Der helle Umriss läuft nur noch außen um die Gebäude, ohne weiße Krümel. Mara läuft oben auf dem Bunker hinter dem Geländer.
Alpha 0.5.6.81 ·
- Basis: Der Bunker steht jetzt groß hinter Handelsposten und Hafenmeisterei, seine Leiter rechts ist frei zugänglich.
Alpha 0.5.6.80 ·
- Basis: Der Bunker ist größer, Jäger und Simulator stehen hinter dem Geländer.
Alpha 0.5.6.79 ·
- Basis: Jäger und Simulator stehen jetzt auf dem Dach eines Bunkers statt auf dem alten Steg. Hinauf geht es über die Leiter am Bunker.
Alpha 0.5.6.78 ·
- Hintergründe werden nicht mehr stärker vergrößert als nötig: oben am Bildrand, unten an der Bodenlinie. Auf dem iPad sieht man dadurch mehr vom Bild.
Alpha 0.5.6.77 ·
- Basis: Die Gebäude haben einen feinen hellen Umriss und heben sich so vom Hintergrund ab.
Alpha 0.5.6.76 ·
- Karte: größer, die Namen liegen nicht mehr übereinander. Gebäude-Schilder sitzen direkt über dem Gebäude, auch bei Trümmern. Ein gesperrter „BAUEN“-Knopf ist jetzt grau statt gold mit unlesbarer Schrift.
Alpha 0.5.6.75 ·
- Neue Grafik: Alle Gebäude der Basis haben eigene Bilder — Raffinerie und Depot wachsen sichtbar mit (mehr Öfen = mehr Schlote, mehr Lagerausbau = mehr Container). Die Karte hat ein gemaltes Bild. Neu: die Startrampe neben der Basis (über die Karte, frei nach dem Sporenfeld) mit Drohnenstation und Fusionsreaktor, die in Etappen gebaut werden. Die Drohnen-Missionen dafür kommen in einem der nächsten Updates.
Alpha 0.5.6.74 ·
- Hangar: Drohnen-Slots werden jetzt gebaut statt freigeschaltet — mit Zutatenliste (vorhanden / benötigt, was fehlt in Rot) und „Zur Raffinerie“, wenn Barren fehlen. Inventar: Bei Brennzelle und Barren steht unter „Wofür“ jetzt auch Brennkammer, Ausbau von Tasche und Lager und der Slot-Bau.
Alpha 0.5.6.73 ·
- Neues Fenster „Exos“ (Exo-Zähler oben antippen): Guthaben und zuerst, wie man Exos ohne Echtgeld verdient — offene Ziele, erster Sieg je Boss, Dauerauftrag mit Zähler bis zum nächsten Exo. Reichen die Exos für einen Kauf nicht, führt der rote Preis-Knopf dorthin. Raffinerie: Die Mengen-Leiste zeigt immer alle vier Knöpfe, was nicht reicht, ist ausgegraut.
Alpha 0.5.6.72 ·
- Auftrags-Leiste: Eine Werkstoff-Zeile antippen öffnet die Fundorte — alle Ebenen, in denen es ihn gibt, mit „Empfohlen“, „Du bist hier“ und Schnellreise. Bei Erz schaltet Auto-Abbau bei der Ankunft gleich ein; bei Barren geht es direkt zur Raffinerie, darunter die Fundorte der Zutaten.
Alpha 0.5.6.71 ·
- Raffinerie: Knöpfe aufgeräumt — Mengen als schmale Leiste (10 | 100 | 1000 | Alles), Kaufen als kleiner Exo-Knopf mit Preis, „stornieren“ dezent statt als Balken. Auf dem Handy passt die Leiste unter den Text.
Alpha 0.5.6.70 ·
- Brennkammer: Zwei zusätzliche Brennplätze lassen sich gegen Exos freischalten (100 und 200 Exos). Jeder Platz bringt noch einmal +100 % Tempo und verbrennt genauso viel — die Kammer fasst entsprechend mehr Vorrat.
Alpha 0.5.6.69 ·
- Auftrags-Leiste: eine Zeile je Werkstoff statt einer Karte je Auftrag — Bestand, Gesamtbedarf und was fehlt. „Alle abgeben“ erscheint schon ab einem fertigen Auftrag; einzeln abgeben geht in der Hafenmeisterei. Die Leiste endet über der unteren Leiste und scrollt bei Bedarf.
Alpha 0.5.6.68 ·
- Raffinerie: Zwei zusätzliche Öfen lassen sich gegen Exos freischalten (20 und 40 Exos). Exos gibt es auch ohne Geld — für Ziele und den ersten Sieg über einen Boss.
Alpha 0.5.6.67 ·
- Rückkehrbildschirm: Die Beute hat mehr Luft und drückt nicht mehr auf den WEITER-Knopf. Gleiche Stücke stehen zusammen („2 ד), viel Beute scrollt im eigenen Feld.
- „1 Minute“ statt „1 Minuten“ (auch bei Stunden).
Alpha 0.5.6.66 ·
- Startbildschirm: „Du warst … weg“ zeigt jetzt die echte Abwesenheit nach der Serveruhr.
- Aufgeräumt: Der alte Spielstand-Weg ohne Konto ist entfernt. Reste davon im Browser werden beim Start gelöscht.
- Die Fähigkeitsleiste über dem Charakter zeichnet sich nur noch neu, wenn sich etwas ändert.
Alpha 0.5.6.65 ·
- Stahl: Der Duplikat-Stapel einer Vorlage wächst nur noch bis zu dem, was bis Rot im Schnitt nötig ist (Fehlschläge eingerechnet, von Grau aus 161). Alles darüber wird wieder normal zerlegt — mit voller Ausbeute samt Stahl. Was schon über dem Deckel liegt, räumt „Alte Duplikate verschrotten“ weg.
- Stufe-4-Teile der Anzug-Reihe geben beim Verschrotten mehr Stahl (5 statt 3 je Stück, vor Seltenheit und Stufe).
- Hangar: Werte der Drohnen, Erfahrung, Zusammenführen und Slots rechnet jetzt der Server. Der Browser hat keine eigene Werte-Rechnung mehr.
Alpha 0.5.6.64 ·
- Neuer Knopf in der Tasche: „Alte Duplikate verschrotten“. Er räumt die Stapel von Vorlagen weg, die du nicht mehr trägst oder die schon Rot sind — sie werden blass angezeigt. Vorher steht dran, was es gibt.
Alpha 0.5.6.63 ·
- Ausrüstung lässt sich jetzt sperren: Im Detailfeld eines Stücks auf „Sperren“ tippen. Gesperrte Stücke (🔒) werden nie zerlegt — weder von Hand noch von Auto-Zerlegen —, nie gestapelt und nie als Duplikat verbraucht. Anlegen, ins Lager legen und das Stück selbst zusammenführen gehen weiter.
- Ist ein getragenes Teil schon Rot (höchste Seltenheit), werden weitere Funde seiner Vorlage nicht mehr gestapelt — es braucht keine Duplikate mehr, sie sind dann normale Altlast.
Alpha 0.5.6.62 ·
- Duplikate werden jetzt gestapelt wie Erze und Werkstoffe: Findest du ein Teil mit derselben Vorlage wie ein getragenes und es ist kein Upgrade, wird es zur Zahl „Duplikate“ statt zum Stück. Es belegt keinen Platz in der Tasche, Auto-Zerlegen fasst es nie an, und Zusammenführen bezahlt zuerst damit. Duplikate, die schon in der Tasche liegen, werden beim nächsten Herzschlag gestapelt.
Alpha 0.5.6.61 ·
- Auto-Zerlegen hebt keine Duplikate fürs Zusammenführen mehr in der Tasche auf — die füllten sie bis oben, sodass nichts mehr zerlegt wurde und keine Beute mehr fiel. Zerlegt wird jetzt alles, was nicht getragen wird und keinen goldenen Pfeil hat. Duplikate, die du zum Zusammenführen sammeln willst, legst du ins Lager: Dort zählen sie mit und werden nie zerlegt.
Alpha 0.5.6.60 ·
- Alle Fenster stehen jetzt ruhig: Ändert sich nur eine Zahl (Menge, Fortschritt, Zähler), wird nur diese Zahl ausgetauscht statt das ganze Fenster neu aufzubauen. Das gilt für Karte, Hangar, Raffinerie, Lager, Händler, Aufträge und alle anderen.
- Auto-Kampf und Auto-Abbau zeigen auf allen Geräten den echten Stand. Vorher konnte ein Gerät „AN“ zeigen, obwohl auf einem anderen längst ausgeschaltet war.
Alpha 0.5.6.59 ·
- Auto-Zerlegen funktioniert wieder zuverlässig: Ein zweites Gerät oder ein alter Tab konnte den Schalter beim Speichern heimlich wieder ausschalten. Jetzt gilt nur noch der Schalter selbst — und es wird auch zerlegt, was schon in der Tasche liegt, nicht erst neue Beute.
- Inventar: Knöpfe und Bilder zucken nicht mehr. Das Fenster wurde jede Sekunde komplett neu aufgebaut; jetzt nur noch, wenn sich an der Ausrüstung etwas ändert. Werkstoff-Zahlen laufen trotzdem live mit.
Alpha 0.5.6.58 ·
- Inventar: Werte, Vergleich mit dem Getragenen, Verschrotten-Ausbeute und Kosten fürs Zusammenführen rechnet jetzt der Server. Die Ausbeute stimmt damit aufs Stück — vorher zeigte das Spiel manchmal eins weniger an, als du bekommen hast.
- Das Spiel lädt schneller: Antworten des Servers kommen gepackt, etwa ein Viertel so groß.
Alpha 0.5.6.57 ·
- Auto-Zerlegen erledigt jetzt der Server — es läuft weiter, auch wenn das Spiel nicht offen ist, und baut beim Spielen keine Fenster mehr neu auf.
- Während du weg bist, räumt der Server deine Tasche von selbst auf, sobald sie voll ist — damit keine neue Beute verloren geht. Zerlegt wird nur, was keinen goldenen Pfeil hat; Futter fürs Zusammenführen bleibt.
Alpha 0.5.6.56 ·
- Klicks kommen zuverlässig an: Fenster wie Karte, Raffinerie oder Inventar bauen sich nicht mehr neu auf, während du gerade drückst. Vorher verpuffte dadurch manchmal ein Klick.
- Werte, Kampfkraft und die Einschätzung der Boss-Kammern rechnet jetzt nur noch der Server — der Browser zeigt sie an.
Alpha 0.5.6.55 ·
- Auto-Zerlegen räumt jetzt gründlich auf: Es behält nur, was den goldenen Pfeil bekommt, und dazu so viele Duplikate deiner getragenen Stücke, wie das nächste Zusammenführen braucht.
Alpha 0.5.6.54 ·
- Der Abbau-Knopf hat jetzt ein eigenes Symbol.
- Auto-Abbau: Mara läuft der Drohne zum Vorkommen oder Wrack hinterher und bleibt in der Nähe — solange kein Gegner sie braucht.
- Die Drohne fliegt freier und gleitet zu ihrem Ziel, statt quer über den Bildschirm zu schießen.
- In der Auftragsleiste gibt es jetzt „Alle abgeben“, sobald zwei oder mehr Aufträge fertig sind.
Alpha 0.5.6.53 ·
- Neu: Auto-Abbau. Der Auto-Knopf unten ist jetzt zweigeteilt — links Kampf, rechts Abbau. Mit Auto-Abbau baut deine Drohne in jeder Zone von selbst Erz ab oder birgt das Wrack, auch während du kämpfst. Das gilt, solange du spielst; offline wird nicht abgebaut.
- Aufträge abgeben geht schneller: Der Knopf reagiert schon beim Antippen, die Liste rutscht nicht mehr unter dem Finger weg, und ein schneller Tipp schickt Mara nicht mehr los.
Alpha 0.5.6.52 ·
- Knöpfe reagieren schneller: Ein Klick wartet nicht mehr auf den laufenden Abgleich im Hintergrund, und am Touchscreen fällt die Doppeltipp-Verzögerung weg.
- Die Brennkammer sieht jetzt aus wie ein Raffinerie-Auftrag — mit Brennzelle, Füllstand und Balken.
Alpha 0.5.6.51 ·
- Die Brennkammer fasst höchstens 24 Stunden Vorrat — dann heißt es nachladen.
Alpha 0.5.6.50 ·
- Neu: Brennkammer in der Raffinerie — Brennzellen laden, dann arbeiten die belegten Öfen doppelt so schnell, solange sie brennen. Je höher die Raffinerie, desto länger hält eine Zelle.
- „Verhüttung" heißt jetzt „Raffinerie".
Alpha 0.5.6.49 ·
- Der Server rechnet jetzt jede Sekunde mit — beim Zuschauen gibt es den vollen Ertrag. Vorher wurde die Zeit zwischen zwei Abgleichen wie Abwesenheit gekürzt.
- Energie, Abklingzeiten und Schilde bleiben über die Abgleiche erhalten.
- Wenn etwas nicht klappt, steht jetzt dabei, woran es lag — zum Beispiel „Deine Tasche ist voll.“
Alpha 0.5.6.48 ·
- Neu: Alle Patchnotes auf einer eigenen Seite — Link unten auf dem Startbildschirm und im Menü.
Alpha 0.5.6.47 ·
- Neu: Als Gast spielen — ohne Anmeldung bis Stufe 15, der Spielstand liegt trotzdem sicher auf dem Server.
- Gäste können jederzeit ein eigenes Konto anlegen: Der Fortschritt bleibt, dazu gibt es 5 Exos geschenkt.
Alpha 0.5.6.46 ·
- Drohnen sammeln nur noch echte Beute: Aus „Erz/min" wird ein Sammelbonus auf Abschuss, Abbau und Bergen.
- Hafen: Menge und Ruf der Aufträge wachsen mit deinem Ruf-Rang.
- Bilder laden am iPad zuverlässiger, Fenster zucken nicht mehr.
- Beim Bergen schwebt die Drohne über Maras Kopf.
- Schadenszahlen sind kleiner und besser lesbar.
- Bei schlechtem Netz wird nichts mehr doppelt gebucht.
- Aufgaben-Titel gibt es jetzt auch auf Englisch.
- Neu: Diese Übersicht erscheint nach jedem Update (auch im Menü unter „Neuigkeiten").
Alpha 0.5.6.45 ·
- Mehr Sicherheit: Jeder Kauf, jede Belohnung und jeder Auftrag wird jetzt vom Server geprüft und gebucht.
- Knöpfe melden Erfolg erst, wenn der Server bestätigt hat — die Anzeige zeigt immer den echten Stand.